Fidèles du Temple

22/02/2016

RAPPORT DE BATAILLE INFINITY (V2) A LA PITAINE : MERCENAIRES PIRATES VS ARMÉE SECTORIELLE JAPONAISE : LE 27e PASSAGER (PARTIE 1/3)

Bonjour mes Chers Lecteurs ^^


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"Pour le Grand Empire Immortel du Japon !! Pour le Clan Mori !! Banzai ! Banzai ! BAnzai !" ^^

Vous vous souvenez peut être qu'il y a quelques mois, j'avais annoncé ICI que j'avais reçu l'honorable Pitaine au Temple pendant quelques jours... Nous avons alors eu l'occasion de disputer une partie d'Infinity mémorable impliquant jusqu'à 3 factions différentes : ses pirates mercenaires plus qu'orientés sur le fluff d'Albator, mon armée sectorielle japonaise du Clan Mori... et mes aliens de AVP qui ont eu leur baptême du feu !!

Pitaine, l'une des Éminences Grises du forum Bureau Aegis, le plus gros forum francophone d'Infinity, est connu entre autres pour ses "rapports de bataille à la Pitaine" plein de rebondissements en tous genres, narrés avec une certaine maestria ^^

J'attendais qu'il ait terminé la rédaction de nos exploits pour pouvoir le publier (le rapport) et le faire entrer dans la Hall des Héros du Temple (Pitaine) afin que sa gloire résonne pour l'éternité ^^

Malheureusement, la vraie vie a parfois ses contingences qu'il nous faut bien respecter et ce n'est qu'il y a quelques semaines que Pitaine a pu me livrer le récit de notre épopée commune. Qu'à cela ne tienne, vous apprécierez davantage encore après cette si longue attente !! ^^

Je rappelle juste le pitch :

- Le Nostro-san (qui a vachement la forme de l'Enterprise ^^) est un vaisseau cargo battant pavillon japonais du Clan Mori sous l'égide de l'Empire Yu-Jing. Or, depuis quelques temps, des pirates pillent et rançonnent le secteur et le Clan Mori a déjà perdu plusieurs cargaisons sans parler du vol de ressources humaines et d'équipement. Le Clan Mori a donc décidé de réagir avec sévérité en cachant une unité d'élite à bord qui, en cas d'attaque, sera chargée de montrer à tout indélicat qu'il est très malavisé de venir chier dans les bottes du Clan Mori (non mais sans blague !)

- Comme de bien entendu, un vaisseau pirate largue 2 torpilles d'abordage sur un flanc du Nostro-san dans l'espoir de l'arraisonner et de se barrer vite fait avec...

- Il semblerait toutefois qu'une troisième équipe ait décidé de se joindre à la fête : lors de la dernière relâche du Nostro-san pour ravitaillement, des organismes non-identifiés se sont infiltrés dans le vaisseau et utilisent les conduits d'aération pour attaquer indistinctement tout et tout le monde

- Objectifs des Mercenaires : éliminer toute résistance et prendre possession du Nostro-san avec le maximum de membres d'équipage... Sinon le vaisseau court droit à la catastrophe ^^

- Objectifs du Clan Mori : Eliminer toute résistance et protéger le maximum de membres d'équipage... Sinon le vaisseau court droit à la catastrophe

- A chaque fin de tour des 2 joueurs, on lance 1D20 pour chacun des 4 aliens : sur 1-12 la fig apparait dans l'une des salles numérotées à l'identique du dé. On a pris le profil d'un Gaki il me semble avec 2 ORA et qui attaquent en priorité la fig PJ/PNJ la plus proche. A la fin du tour alien, on rejette le D20 : sur 15-20 il repart dans les conduits d'aération.

- Des plateaux de sushi dans le vaisseau spatial procuraient des bonus de points


Pourquoi avons nous joué en V2 et non en V3 qui est à présent dispo depuis un peu plus de 2 ans ? Tout simplement parce qu'en V3, Pitaine n'aurait pas pu jouer ses pirates mercenaires : il semble que la liste officielle permettant de jouer un petit mélange de figs provenant de différentes factions d'Infinity... ait purement et simplement été abandonnée (dur pour lui !). Mais cela n'enlèvera en rien le sel de cette rencontre ^^. 

Les développements qui suivent sont de la plume de Pitaine. Je n'y ai apporté aucune modification sauf correction d'une faute ici ou là (et ses photos sont publiées avec son aimable autorisation) ^^...

Alors êtes vous prêt pour plonger dans cette épopée en 3 parties ? Qui, des vils mercenaires pirates mus par l'appât du gain ou du valeureux Clan Mori triomphera ? Vous le saurez tout de suite après une page de publicité XD


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"Bienvenue en Yu-Jing : son exotisme, son despotisme... Un voyage dont vous n'en reviendrez pas !!"


LE 27e PASSAGER

(Rapport de bataille à Infinty Mercenaires Pirates VS Armée Sectorielle Japonaise)


Le Nostro-San, vaisseau commercial Yu-Jing appartenant au Clan Mori croise paisiblement sur les circulaires. A son bord, de l’équipement et des fournitures diverses pour le Temple. Derrière lui, le remorqueur tracte un plein chargement de minerai.




Son équipage, composé de cinq membres d’horizons divers est à la manœuvre. Le vaisseau vient de quitter l’atmosphère d’une planète abandonnée et s’apprêtait à reprendre son périple après avoir vérifié la source d’un appel de détresse venant de ladite planète.




Alors que l’équipage s’apprêtait à prendre son repas, un vaisseau est détecté.




L’icône sur l’écran ne laisse aucun doute. Le pavillon noir ! Il s’agit d’un vaisseau pirate ! Et non le moindre ! L’Arcandis!



Et voici le thème spécial pour les supporter du Pirate !


Les passagers du Nostro-San abandonnent précipitamment leurs sushis.




Le commandant du Nostro San, d’origine nomade, à reçu des instructions précise. L’Arcandis et son équipage sont réputés œuvrant dans le secteur et ce n’est pas la première attaque de ce genre dont est victime le clan Mori.





Malgré une manœuvre d’évasion, le remorqueur commercial est rapidement atteint par deux torpilles habitées lancées par le bâtiment renégat. Les Flibustiers se ruent à bord, pénétrant à l’aide de leurs scies lasers dans les soutes à tribord du Nostro San. Leur objectif : Maîtriser l’équipage le plus rapidement possible avant de dérouter le spatiocargo  et sa cargaison. 

Ce soir, l’équipage de l’Arcadia est bien décidé à manger Japonais !




Mais si l’Etat-Empire à refusé d’accorder une protection supplémentaire pour lutter contre les pirates qui perturbe les routes commerciales japonaise, le Clan Mori à lui décidé d’agir et à tendu un véritable piège aux Pirates. Sortant de leur cachette dans la soute à bâbord, les soldats japonais se déploient promptement !




Dans le même temps, un nouveau bâtiment jaillit de sa cachette !




(Et thème musical pour les supporter de l’Armée Japonaise !)


Le Yamato engage immédiatement l’Arcandis, obligé d’abandonner ses troupes d’abordage à elles mêmes pour faire face à la nouvelle menace !


Tout est clair !  




(vous pouvez lire cette piste en même temps que la précédente)


Alors que l’espace est le théâtre d’une féroce bataille et que l’Arcandis entraîne le Yamato à sa poursuite dans les profondeurs de l’espace, l’équipe d’abordage sait qu’elle n’a plus le choix. Elle doit vaincre le groupe de contre-abordage japonais, prendre le contrôle du Nostro-San et s’enfuir avec avant le retour du Cuirassé spatial ennemi !




Le fougueux Ramis est comme toujours en pointe de l’action. Premier à poser le pied sur le navire ennemi et alors que ses camarades en sont encore à s’extraire des torpilles il se rue à travers les couloirs pour se déployer dans le poste médical en vue de couvrir l’avance pirate.






Mais si à la première lecture de leurs scanners les pirates ont repéré les japonais dans la soute bâbord, une seconde lecture plus attentive leur permet d’identifier un combattant supplémentaire. Rien de moins qu’un Oniwaban dissimulé dans la cage d’escalier de la passerelle de commandement !

(Note de Morikun : j'ai malencontreusement foiré mon jet de déploiement camouflé. Résulat : au lieu de garder mon Oniwaban invisible, je suis obligé de le révéler à l'endroit prévu... Purée !!)




Qu’à cela ne tienne ! Les Yuans Yuans sont une fois de plus en pointe, Atilla et B.Doll’s se lancent à l’assaut, rapidement soutenus par le Mousquetaire et ses Holo-échos. Atilla se rue dans la salle de Cryogénisation de l’équipage pour en prendre le contrôle. B.doll’s quant à elle, décide de se charger de l’Oniwaban.





La pirate engage sa victime au chain-rifle. Les projectiles ricochent partout dans la pièce, transformant le Ninja en passoire alors que la combattante échappe de justesse aux tirs de fusil d’abordage de son opposant…





Ce dernier gisant, elle se lance dans la salle principale mais dans sa course précipitée, elle fait un faux mouvement et la grenade fumigène qu’elle préparait éclate au mauvais endroit. Qu’à cela ne tienne, elle en dégoupille immédiatement une seconde, permettant au mousquetaire de s’engouffrer à couvert dans le poste de pilotage du Nostro-San.






Pendant ce temps là, Ramis déploie un violent tir de suppression à travers la salle de Cryo en direction de la cuisine pour empêcher les japonais de progresser…





Ces derniers tentent de briser l’assaut, un Keitsotsu Butaï équipé d’une mitrailleuse est le premier à se porter à la rencontre des pirates.




Il est chaudement accueilli à coups de Chain-Rifle ! Les projectiles fusent de part et d’autre, rasant le malheureux technicien de bord, frappant les sushi et les cloisons…





Mais B. Doll’s tient le choc et même si le mitrailleur survit au chain-rifle il a toutes les peines du monde à atteindre la flibustière de choc qu’il n’abattra qu’au terme d’une longue fusillade où il manquera d’y laisser lui-même sa peau.




Courant à travers la soute bâbord, les japonais se mettent en place, rendus prudent par les échos non identifiés captés par leurs scanners. Personne ne doit rester seul ! Les sushi non plus d’ailleurs . Il font partit des premiers objectifs sécurisés.





Les pirates, dans leur précipitation, n’ont pas fait montre de la même circonspection. Ils le payeront bien assez tôt. Ramis lâche sa suppression et se retourne brusquement alors qu’une plaque de ventilation tombe dans son dos dans un fracas infernal, bien vite suivie d’une créature de cauchemar !




Le combat s’engage devant la matelot du Nostro-San figée par la panique ! Ramis ouvre le feu sur la créature qui se jette sur lui, décidé à le lacérer ! Mais ses tirs paniqués ne frappent que les cloisons alors que les griffes de la créature trouvent rapidement les failles de son armure…




La Matelot ne peut qu’assister impuissante à la scène. Heureusement pour elle, la créature préfère s’acharner sur le pirate plutôt que de s’intéresser à elle tout de suite…




Les Scanners des deux équipes s’affolent… Une seconde créature vient de déboucher dans la salle des machines bâbord !







Et voici donc le thème pour les supporter de la table (raclures ^^)



A suivre / To be continued...


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"Purée !! J'ai hâte de connaître la suite, il est bien ce rapport de bataille !!" "Ouais, c'est vrai ça !!"


LIEN VERS LA PARTIE 2


Merci infiniment (à Pitaine),

Serviteur,


20/02/2016

INFINITY LE JEU / INFINITY THE GAME : LA 3e EDITION FRANÇAISE IMPRIMÉE OFFICIELLE (J'AVAIS HÂTE !!)

Bonjour mes Chers Lecteurs ^^

Aujourd'hui même, premier jour de vacances amplement méritées, je suis allé faire l'emplette d'un système de règles que j'attendais depuis pas mal de temps à présent : la 3ème édition de la version française du jeu d'escarmouche INFINITY THE GAME, de la marque espagnole Corvus Belli.

Comme le dit le titre, j'avais vraiment hâte de pouvoir mettre la main dessus et ce, pour plusieurs raisons. 

Il faut que vous sachiez que Corvus Belli a compris une chose depuis une dizaine d'années que GW n'a commencé à intégrer que fin 2015 en lançant Age of Sigmar : la gratuité du système de règles (en plusieurs langues étrangères s'il vous plait !) à télécharger sur le site officiel. Cela permet entre autres de vous faire votre propre idée sur la pertinence desdites règles, au besoin en faisant quelques parties d'initiation avec quelques figurines proxies et si bon semble, vous pourrez vous lancez dans l'aventure tandis que si ça ne vous dit pas plus que ça... Ben vous effacer le fichier de votre ordi/tablette et vous passez à autre chose... Vous évitez ainsi la douloureuse surprise de vous apercevoir que le gros pavé de 300 pages dans lequel vous avez investi 80€ se révèle en fait une daube infâme... ^^

Partant de là, pourquoi ai-je malgré tout investi dans la 3ème édition française imprimée officielle ?

- Infinity est un TRES bon jeu d'escarmouche futuriste (175 ans par rapport à notre époque actuelle). Rapide, létal, mortel. La poutre pure de sert absolument à rien car tout le sel du jeu est d'être jouable au travers de multiples scenarii allant de l'assassinat pur et simple au hacking d'ordi en passant par du kidnapping et le vol de matériel ennemi. Je l'ai découvert lors de sa V2 et depuis lors, je n'ai jamais été déçu. Le design s'inscrit résolument dans un design manga (quoique, dernièrement, je trouve que cet état ait quelque peu évolué) et le principal mérite est qu'il n'est pas spécialement acté que chaque version doit durer 2 ans maxi comme chez GW par exemple. 

En effet, la première édition a vu le jour en 2005, la seconde en 2012 et la présente version date de 2014. La 2e version, d'après les hardcore gamers et les tournoyeurs, souffraient de pas mal de bugs aussi bien du points de vue règles que traduction (je ne m'en suis pas trop rendu compte moi mais si les experts le disent...) et en conséquence, une V3 semblait s'imposer. 

Le truc est tout de même touffu, on est dans les 200 pages de règles facile mais de très nombreuses situations.

- Seules les règles sont en téléchargement gratuit. Tout le background n'est accessible que dans les versions imprimées et/où en lisant ici et là le site officiel. 

- Je ne suis pas contre le fait de s'imprimer les règles pour soi mais personnellement, j'en avais marre de switcher en permanence sur ma tablette/mon ordi durant les parties et en ce moment, l'impression de 200 pages cash au boulot n'est pas vraiment bien vue... ^^

Sachant qu'Infinity est pour moi un très bon jeu, j'ai préféré attendre patiemment, mettant entre parenthèses mes parties pour ressortir mes mecs de mon Armée Sectorielle Japonaise parée pour le combat.

Alors, comment se présente le machin ? C'est parti...


La V3 VF avec le cadeau bonux : le Chasseur de prime agréé !! ^^

Comme pour les version espagnole et anglaise, si vous "pré-commandiez" votre V3, une fig promo collector (aka dispo uniquement avec les règles en pré-co et uniquement comme ça et plus jamais autrement... Corvus Belli ne donne pas dans le vrai/faux collector en édition limitée comme certaines marque peu scrupuleuses... ^^) : le chasseur de primes agréé qui est jouable pour tout le monde... Sauf pour les armée sectorielles TT M'en fous, je le compterai comme un boss japonais quelconque !! ^^

Ici la V3 imprimée se traduit par un joli coffret en carton rigide renfermant 2 livres : les règles proprement dites et le background donc. Le prix de vente tourne autour de 60€ et en ouvrant la cellophane qui entourait le coffret, une bonne odeur de papier neuf s'est répandue dans toute la pièce (l'odeur est vraiment forte ^^).


Pas d'erreur : c'est bien la version française ^^


Les 2 livres qui constituent cette V3. Les images de couverture sont top non ?


Juste pour l'anecdote comparative : la V3 est de même format que la V2 et aussi de la même épaisseur ^^

Ce qui m'a tout de même étonné, c'est que les 2 livres sont à couverture souple. J'aurais pensé que la couverture rigide de la V2 serait maintenue... Mais non. Perso, je préfère les couvertures rigides. La couverture et les pages sont en papier glacé... de celui qui garde la marque des traces de doigt : si l'effet est très classieux, après quelques manipulations, la couverture de mon livre de règles serait une preuve irréfutable de mon passage si d'aventure on retrouvait celui-ci sur les lieux d'un stand de Prodos/GW incendié mystérieusement XD




Le livre de règles est tout en couleur et compte 271 pages...






Je trouve que la mise en page est claire et compréhensible avec de très belles illustrations : photos de mise en situations, dessins colorés ou pas... 

Pour cette nouvelle édition, le corps-à-corps, jusque là largement accessoire par rapport au tir, a été revu à la hausse... Faisant de mes japonais des terreurs au close (bon, comme d'hab', il faut quand même parvenir au close pour montrer qui est le Oyabun ^^').

Une autre nouveauté qui me semble extrêmement séduisante, c'est toutes les règles concernant le hacking qui ont été considérablement étoffées. Finies les 3-4 possibilités communes à toutes les armées. Ici, il y a différents niveaux de maîtrise de hacking et il y a BEAUCOUP de possibilités offertes : programmes de contrôles, d'attaque, de défense, utilitaires, d'améliorations... il est particulièrement savoureux de prendre le contrôle d'un TAG ennemi, rendre le fusil d'un sniper inutilisable, brouiller le parachutage d'un tueur aéroporté, augmenter la protection de ses propres équipements cybernétiques face à un hacker un peu trop pénible... etc etc etc...




Le livre de base (de backround quoi) compte 180 pages farci d'historique général, de background dédié aux différentes factions jouables, de scenarii... etc etc etc... Il ne parle pas des Armées Sectorielles, de sorte que je devrais pour le moment conserver les schémas de la V2. Les différents profils sont, il me semble, dispo sur l'aleph tool box, appli à télécharger.










Le moins que l'on puisse dire est que Corvus Belli n'a pas pleuré les illustrations !! Certaines remplissent carrément la page entière !! Excellente source d'inspi pour la peinture ou l'immersion dans l'ambiance cyberpunk, je les apprécie beaucoup.




Voici l'illustration dont un extrait a servi pour la couverture du coffret.




J'en termine avec la fig promo du chasseur de prime agréé. Pas vraiment dynamique, la richesse de ses détails et sa pose en font tout de même une référence pleine de charisme. Je le peindrai néanmoins selon mon schéma déjà adopté bleu et blanc du Clan de la Grue de L5A et comptera comme un boss ou un spec-ops quelconque du Clan Mori ^^




Je ne regrette pas un seul instant mon achat et j'ai maintenant hâte de me plonger dans la lecture de cette V3. Bien que la version anglaise et espagnole soient sorties il y a maintenant 2 ans environ, j'ai préféré jouer la patience... Je compte d'ailleurs adapter mes Aliens de AVP à Infinity pour me faire mes propres histoires : pensez donc : dans un futur alternatif, le valeureux Clan Mori donnant l'assaut sur LV-426 pour nettoyer la station de la présence de xénomorphes... Hum... pas mal tiens ^^


En tout cas le Clan Mori est prêt pour le combat !! ^^

Merci infiniment,

Serviteur,