Fidèles du Temple

29/09/2012

WIP 2 TITAN WARHOUND DU CHAOS AVEC TUNNING SLAANESH / 2nd WIP CHAOS SLAANESH WARHOUND TITAN

Bonsoir mes Très Chers Lecteurs ^^

Une petite friandise en passant : le SAS intérieur de mon titan qui est un bon échantillon de ce que sera l'intérieur en entier.

La première photo est là pour se faire une idée de la progression.



Comme je suis un disciple de Slaanesh, j'ai voulu figurer une sorte d'horreur de chair bien dégueu qui a tout infecté dans le poste de commande.






J'ai aussi craqué pour le gore avec le fabuleux X-27 clear red de la marque Tamiya. Avouez que le rendu n'est pas trop mal non ? J'aime bien l'effet reflet du pavé numérique du SAS : même si une saloperie de Slaanesh est en train d'altérer le titan, la machine résiste (encore un peu) malgré tout et fonctionne ^^

Petit scoop : le nom de mon titan sera "Peccantia Cardinalis" que l'on traduit du latin "Péché Cardinal". C'est un petit jeu de mot par rapport aux "vertus cardinales" défendues par la religion chrétienne (tempérance, prudence, force, justice)... bref que des choses ennuyeuses pour un Slaaneshi ^^ Voici donc venir le "Péché Capital" (en gros il n'y a qu'une seule règle : il n'y a pas de règle !! Pas de pitié, pas de prisonnier ^^.

Dites moi ce que vous en pensez ^^

Serviteur,

 


19/09/2012

NOUVEAUX SPACE MARINES DU CHAOS DU WHITE DWARF D'OCTOBRE 2012 ?? / NEW CHAOS SPACE MARINE OF THE OCTOBER'S WHITE DWARF ??

Bonjour mes Très Chers Lecteurs,

En me baladant un peu sur le warp, je suis tombé sur plusieurs blogs étrangers (fritz 40k et shellcase et natfka entre autres) et je suis tombé de haut Oo !!

Voilà ce que j'y ai vu, mes yeux brûlent encore et je n'arrive toujours pas à retrouver l'usage de la parole :
















Non mais vous vous rendez compte de ces véritables petites merveilles chaotiques ? Ce techmarine chaotique qui fera un très bon père de la forge pour les Iron Warriors ? Ces raptors qui sont de toute beauté ? Ces quadrupèdes cyber-chaotiques tout ce qu'il y a de plus avenant ? Que dire de ce dragon métalo-chaotique à tomber ?? Oo...

Mais mais mais ?? On n'est pourtant pas à Noël là !!!???? Par tous les Dieux Chaotiques je suis comblés comme vous ne pouvez pas l'imaginer T_T !!! Là je me prosterne aux pieds de GW (profitez en c'est rare que je l'écrive) !!!

2 Objectifs principaux :

1) Acheter le prochain WD nouvelle mouture samedi (puisqu'il parait qu'il est "supermégamieuxkavant" !!)

2) Acheter le prochain codex marines du Chaos qui m'a l'air bien savoureux (comparé à la merde infâme "commise" par le désormais célèbre et néanmoins ultime crétin (on va rester poli hein ?? -.-) Gavin Thorpe !!

Je n'arrive toujours pas à me remettre de ma stupeur Oo mais je remercie la source anonyme d'avoir balancé tout ça sur la toile...

EDIT DU 20/09/2012

Le site de Spikey Bits nous révèle les dernières infos financières suivantes concernant le chaos :

Dark Apostle, sorcerer, aspiring champion (new finecast): 15,50€
Warpsmith: 23€
Codex: 39€
Raptors/warp talons: 26€ (same as sanguinary guard)
Heldrake: 59€
Forgefiend/clawfiend: 52€
Mutilators: 41€ (3 finecast)

Comme dit précédemment, mon objectif principal se concentre sur le codex en priorité... mais à 39€ le codex (au dessus de "hallucinant" et "obscène" pour qualifier un prix il y a quoi ? OO) il y a plutôt intérêt à ce que le contenu soit sérieusement à la hauteur, de même que la forme, car sinon je sens bien que GW ira se faire cuire du foutre, et pas qu'un peu !!! Non mais sans blague !!??  

17/09/2012

DEUXIEME SONDAGE DANS LE TEMPLE / SECOND POLL IN THE SHRINE

Bonjour mes Très Chers Lecteurs ^^

J'avais oublié de vous donner les résultats du premier sondage réalisé en Juillet et que vous pouvez désormais voir ICI.

Après le lifting apporté au Temple avec ses nouvelles photos, je lance un second sondage pour voir si cela plait... ou pas ^^

La question est : "Que pensez vous de la nouvelle présentation du Temple ?"

Les réponses proposées sont : Très Bien / Bien / Pas Mal / Nul

Merci de voter nombreux (mais il n'y a rien a gagner ^^' Par contre, je promets que ceux qui laisseront ici leur avis ayant motivé leur vote ne se verront pas flammés : je respecte les opinions pourvu qu'elles soient exprimées courtoisement... Donc oui, même le visiteur ayant pensé que mon blog était "Nul" la première fois ne se verra pas jeté dans les tréfonds du Jigoku après être passé par le jugement du Roi Henma ^^) !!

EDIT DU 22/10/2012

Voici les résultats du 2e sondage. Cette fois il y a eu un total effarant de ... 7 réponses, soit 2 de plus que lors du premier sondage ^^. Cette fois-ci je n'ai pas voté (la première fois j'avais voté pour "pas mal") mais trêve de bavardages, voyons les résultats :

2 personnes ont trouvé que la nouvelle présentation était "Très Bien". soit une personne de plus qui a voté dans cette catégorie. Merci infiniment pour cette attention (est ce que c'est ma mère qui a encore voté ? ^^), j'essaye vraiment de faire en sorte de vous proposer un blog agréable à suivre.

4 Personnes ont pensé que la nouvelle présentation était "Bien". Grosse progression donc dans cette catégorie par rapport au premier sondage. Je vous remercie de vous être exprimé par le biais de cette réponse.

1 Personne a pensé que la nouvelle présentation était "nulle". Celui là je le gardais pour la fin car c'est mon préféré ^^. C'est sûrement le même votant courageux du premier sondage qui pensait déjà que mon blog était "nul". Est ce que c'est toujours le "Grand Maître ès Peintures et Modélisme" qui est toujours choqué par le faible niveau de mon travail ? A moins que ce ne soit encore le même employé de chez Maelström Games qui continue d'exercer sa sombre vengeance à la suite de notre différend ?

Il est tellement dommage que cette personne qui semble avoir un avis aussi tranché sur mon blog ne daigne même pas m'écrire pourquoi...

Car entendons nous bien mes Très Chers Lecteurs : si d'aventure vous m'écrivez des commentaires qui sont en totale opposition avec ce que je dis/fais/pense/peins/autre... je ne les ôterai jamais s'ils sont correctement argumentés : j'ai toujours aimé le débat pour peu qu'il soit constructif.

Bien entendu les propos haineux, racistes ou simplement crétins du style "ouah j'aime pas ta peinture parce que Slaanesh c'est un gros con donc tu es aussi un gros con"... ne peuvent avoir qu'un impact limité... de même que leur durée de vie sur ce blog ^^. Au contraire je respecterai davantage un mec qui n'hésite pas à m'écrire "Ta peinture est d'un niveau tout juste acceptable parce que blablabla et que c'est une règle fondamentale blablabla", regarde mon blog et tu verras des exemple"... et le mec en question est un détenteur d'une slayer sword.

Enfin bon...

A bientôt pour un nouveau sondage !! ^^



15/09/2012

NOUVEAU DECORS POUR LE TEMPLE / NEW FONT ON THE SHRINE

Bonsoir mes Très Chers Lecteurs ^^

J'ai changé, vous l'aurez remarqué, les photos d'accueil de mon Temple. Après plus d'un an il était temps de vous proposer de nouvelles vues du Japon (oui c'est moi qui ai pris les photos que vous voyez ^^).

J'ai décidé de suivre les remarques de notre ami Slagash : j'ai réduit davantage l'image centrale et plus encore la petite image de gauche afin de gagner en visibilité.

J'espère que vous apprécierez le changement ^^ N'hésitez surtout pas à me faire part de vos remarques à ce sujet.

Bon week end !!

14/09/2012

Roue Infernale Skaven 2 / Skaven Doomwheel 2

Bonjour mes Chers Lecteurs !!

Ceci est une mise à jour dans ancien post (j'ai vraiment l'impression que des anciens posts ont disparu et que certaines photos ont été effacées Oo...) je vous montre ma deuxième roue infernale skaven.

Elle a été peinte sur le même schéma que la première et seule la bannière a changé : j'ai repris l'ancien drapeau japonais qui me plait énormément... mais je pense que je me suis un peu loupé au final, pas facile les plis hein ?

















13/09/2012

REGIMENT DE SAURUS

Un petit régiment de saurus avec arme à une main ^^



Merci beaucoup !!

Serviteur,


REGIMENT DE LANCIERS SAURUS

Un petit régiment de lanciers saurus juste pour le plaisir ^^




Merci beaucoup !!

Serviteur,


CRITIQUE DU JEU HEROES OF MIGHT AND MAGIC VI "HMM6"

CRITIQUE DU JEU HEROES OF MIGHT AND MAGIC VI "HMM6" (par le vénérable Kele)

PREMIERE PARTIE

Le vénérable Kele étant un membre à la contribution importante dans ce blog (même si vous ne le voyez pas ^^, en effet son avis n'est pas négligeable) et un gamer beaucoup plus assidu que moi, il m'a fait passer sa critique du jeu HMM6. Elle est assez pertinente pour pouvoir figurer dans les annales de mon temple... Jugez en par vous même et comme d'habitude vos commentaires et remarques constructifs seront les bienvenus.

HMM6 : premier retour d'un vieux geek sur un jeu TRÈS attendu.
 
HMM, c'est LA licence qui a concurrencé Warcraft et Starcraft pendant mon 
enfance.

HMM, c'est LA licence qui m'a permis de créer des armées de dizaines de 
milliers de nains appuyés par autant d'archers elfes qui flambaient au 
moindre petit Armageddon de passage.

HMM ce sont des heures et des heures de héros cavalant à travers des 
cartes gigantesques pour aller récupérer 100 pauvres pièces d'or qui 
trainaient ou avec un peu de chance, la grosse épée delamortquitutout.
 
Autant dire qu'en installant le jeu, j'étais un peu fébrile. J'attends 
beaucoup de ce sixième opus, j'espère au fond de moi qu'il sera plus 
proche du HMM2 (le meilleur de la série pour moi!) que du 4 (Le flop.)
Déjà trois constats : les développeurs ne se sont pas foulés pour 
l'installation, une simple barre de progression bien loin des écrans 
somptueusement décorés des opus précédents. Allez, je râle c'est pas 
grave. Ensuite, il faut OBLIGATOIREMENT avoir internet pour accéder à 
tout le contenu solo. J'ai internet, c'est pas grave, mais ça commencer 
à saouler cette mode des développeurs qui n'empêcheront pas le piratage 
ainsi mais qui vont casser les c***** au quidam moyen, en l’occurrence 
moi. Enfin, 5H DE TÉLÉCHARGEMENT DE PATCH!!! Mais de qui se fout-on? Je 
veux bien qu'entre la bêta et le jeu final il faille upgrader un peu 
tout ça, faire des mises à niveau, mais quand on se dit qu'on a lâché 
50€ dans un jeu même pas fini au tiers (C'est vraiment l'impression que 
ça donne...) ça a de quoi mettre le feu au testeur.
 
Allez, du coup un peu agacé, je n'ai pas lancé le jeu immédiatement 
histoire de laisser retomber la pression. Puis hop, on y go. L'animation 
est très jolie, encore une histoire de sempiternelle trahison familiale. 
Mais brûlez moi une bonne foi pour toute la famille du griffon et vous 
verrez que la paix reviendra définitivement.
 
Campagne d'entrainement à la tête du griffon, mouais, minimum syndical 
en explication sur les map, scénario un expliqué là aussi au minimum 
syndical, pas de fioriture, consommez messieurs dames.
 
On retombe sur un scénario très scripté avec beaucoup de passages avec 
animation, magnifiquement faites. On coupe le jeu, et mets les réglages 
au max, et on repart. Ça tient sans soucis, et c'est de toute beauté. Le 
tuto est très bien fait pour les malheureux n'ayant pas connu les 
précédents opus. Une carte très détaillée mais bien trop verte pour moi, 
j'aime pas jouer trop gentil sur ce type de jeu. Comment? On va avoir le 
droit de choisir si son héros va devenir un bisounours ou une grosse 
brutasse dictatoriale? Avec des capas spé différentes à chaque fois? MIAM!
 
Les armées se montent exactement de la même façon que lors des opus 
précédents, normal. Par contre l'interface est beaucoup moins 
intuitives, et on doit galérer un peu pour chercher ce qu'on veut, les 
évolutions de son perso n’apparaissent plus auto à chaque upp, il faut 
aller les chercher à la main. C'est lourd, c'est long. On se fait 
couillonner deux ou trois fois sur des actions qui font perdre du temps 
et des troupes, mais les combats sont admirablement bien gérés avec des 
décors à effets spéciaux sur le champs de bataille, bonne idée. Les 
sièges restent chiant par contre, mes petits lanciers ayant le plus 
grand mal à défoncer les portes avec leurs cotons tiges. Pas trop de 
magie pour cette première campagne, c'est pas grave, mais pourquoi, 
POURQUOI les monstres en infériorité à 1 contre 50 acceptent quand même 
ces putains de combat inutiles? C'est agaçant, d'autant plus que les 
vrais combats sont eux réellement passionnants et extrêmement serrés. 
Cette campagne d'initiation est bien plus dure que ce à quoi je 
m'attendais, c'est un vrai régal, et le scénario est très bien ficelé.
J'adore la cinématique finale de la campagne avec cette morale toute.... 
ben allez donc tester vous-mêmes bande de loutre, je vais pas tout vous 
révéler.
 
Au final, première impression sur HMM6 : un bon jeu a priori, MAIS qui 
n'aura pas la capacité de me scotcher à l'écran comme le 1, le 2, le 3 
et le 5. Ni comme SC2. La concurrence reste rude.
 
Deuxième avis après la seconde campagne.
 
SECONDE PARTIE DE LA CRITIQUE DE HMM6 (Par le Vénérable Kélé bien sûr)
 
HMM6, suite du test.
 
C'est dur. J'ai pris le contrôle de la zone, j'ai transformé le fort en 
nécropole, mais le retour vers mon château
est bloqué par un inquisiteur qui n'a pas l'air content. Il a pas mal 
d'archers et de cavaliers d'ailleurs...
C'est pas avec mes trois fantômes que je vais tenir.
 
Plus on avance dans le jeu, plus les premiers sentiments se confirment.
 
Déjà, les points positifs, le bestiaire est une fois de plus très riche. 
On reconnait des créatures maintes fois jouées
comme nos amis les lanciers et les arbalétriers, mais de nouveau venus 
viennent compléter l'ensemble. Les gloires exaltées qui se téléportent
donne la réplique aux chevaliers solaires, tandis que d'énorme cyclopes 
refusent de mourir malgré
toute la bonne volonté que j'y mets.
Le combat reste LE gros point positif du jeu, très riche, des animations 
très amusantes à regarder. Voir ces petits gobelins se faire découper en 
tranche par des anges
fous furieux, ça vaut le détour! Le décor influence directement votre 
stratégie, que ce soit pour
se mettre à couvert derrière des obstacles, ou pour bénéficier des bonus 
sur le commandement ou la mana.
Les créatures elles-mêmes sont très riches en capacité spéciales qu'il 
faut absolument retenir pour éviter de se faire retourner.
Les sorts peuvent être puissants sans tout faire, ce qui rééquilibre un 
peu par rapport aux éditions précédents.
Il faut par contre faire attention aux sorts des unités qui prennent 
encore plus d'importance que dans HMM5, ce qui est très
appréciable. Ou agaçant, selon que vous lanciez la capacité ou la subissiez.
 
La campagne est décidément très bien faite, avec plein de 
rebondissements dans le déroulé. Même si je suis
relativement indifférent à ce genre de fluff, je dois avouer qu'on se 
laisse bien envahir par l'histoire.
Peut-être regretter la trop grande scénarisation peut-être qui limite la 
liberté du joueur dans l'environnement.
 
Gros point positif, la gestion des mines. Dans TOUTES les éditions 
précédents, on avait un petit héros malin qui avait trois
pauvres chevaucheurs de loup dans son armée avec le crossing pass au max 
qui parcourait la totalité de la map
en trois tours pour piquer la totalité des mines pendant qu'on faisait 
la même chose en trois semaines de jeu. en même temps, bouger
avec des nains... Là, fini. Des forts servant de chek zones vérouillent 
les parties de la carte. Si vous voulez les mines et leurs
précieuses ressources, il faut prendre ces forts. C'est très bien car ça 
permet de centraliser les discussions sur des zones réduites.
On évite ces folles poursuites à la Benny Hill très agaçantes.
 
Avec un peu plus de recul, les sièges sont de nouveau intéressant à 
moyen niveau. A bas niveaux, ils sont très frustrants, dès le moment où 
les volants
rentrent dans la partie, la stratégie devient totalement différente, et 
je me suis payé quelques suées.
 
Enfin, je ne vais pas spoiler, mais vos actions décideront de votre 
avenir... et de l'orientation de votre armée!
 
Les points négatifs... et là, le bât blesse. Le jeu est LONG, mais dans 
le mauvais sens du terme! C'est rare que des créatures en forte 
infériorité fuient,
faut toutes se les tapper les unes après les autres, sans intérêt, 
beaucoup de temps perdu pour très peu de fun.
 
Les personnages sont très beaux et très riches dans leurs évolutions, 
mais cette fois, on choisit soit même quelles compétences gagne son 
héros à chaque niveau en
connaissant d'avance l'arborescence sans la partie chance si trippante 
des versions précédentes. On se retrouver à upper son perso sur des 
schémas déjà précalculés,
comme on prépare son deck Pokémon. Oui, je suis méchant. Mais c'est la 
vérité, on se contente de préparer son perso à l'avance avec très vite, 
des schémas récurrents
qui se dessinent. Très chiant pour un casu qui cherche à découvrir le 
monde avec un peu d'aléa, très pratique pour un PG.
 
Les villes, elles, sont TRES moches. Mais ABOMINABLEMENT moche! Non mais 
sérieux, dans le 5, on avait des cités gigantesques en 3D qu'on pouvait 
admirer pendant
de longues minutes, où chaque bâtiment construit venait enrichir 
l'architecture, où l'on allait sélectionner à la main le marché, la 
brasserie, etc... Là... c'est le strict minimum syndical
et encore moins, quatre écrans quis e suivent où on voit trois pauv 
bâtiments qui se battent en duel, avec une arborescence qui n'a 
absolument rien de sexy.
Vraiment une grosse déception. Même la magie est une déception dans son 
système de création, puisque ça se choisit majoritairement avec les 
évolutions de héros.
 
Enfin, la gestion des ressources. Trouver un bois et deux cailloux sur 
la carte, c'est le bout du monde. Peut-être que je ne suis pas encore 
allé assez loin dans le jeu, mais je n'ai trouvé que
trois ressources bois//pierres//Cristaux en plus de l'or. On a plus 
besoin d'une montagne de ressources pour upper ses bâtiments, sauf pour 
les grosses constructions. C'est pas très fun.
 
Tout ça pour arriver à une conclusion : des écrans rapides, des choix 
d'évolution de perso planifiable à l'avance, des mouvements rapides sur 
la carte, plus des description encyclopédiques d'unités...
Le jeu a pour moi été crée pour le multijoueur en ligne.
 
Pas de fioriture, pas d'univers archi-creusé avec 50 tonnes de récits, 
dix ressources différentes à collecter. Le jeu est fait pour le fast 
game, pas plus d'une heure et demi// deux heures en multi joueur.
Je ne pense pas qu'il ai été taillé pour le joueur solitaire qui cherche 
désespéremment ses trois derniers souffres pour sortir le bâtiment des 
dragons noirs à 4h42 du matin, sachant qu'il a son premier cours à 8h30. 
(non non, pas du tout du vécu.)
Là pas de temps à perdre à admirer sa magnifique cité et ses myriades de 
soldats, on va rapidement au clash pour écraser son adversaires. Tous 
les reproches que je peux faire à HMM6 se retrouvent à mon sens
dans cette finalité du multi. C'est dommage, car je regrette que 
l'univers ait perdu en richesse ce qu'il a gagné en pragmatisme. 
Certains l'apprécieront, d'autre moins.
 
La prochaine et dernière partie du test sera sur le multi joueur et 
l'éditeur de map.
 
 
 
  

PEINDRE L'OS RAPIDEMENT OU TECHNIQUE DU "QUICK BONE"

PEINDRE L'OS RAPIDEMENT OU TECHNIQUE DU "QUICK BONE"

Ce petit tuto va vous montrer comment peindre rapidement de l'os, surtout si vous montez une armée de morts-vivants type Comtes Vampires ou Rois des Tombes. Certains penseront tout de suite que la technique est connue et que je ne révèle rien de nouveau... C'est vrai. Cependant ce tuto est à destination des débutants et comme tout le monde (moi le premier) a un jour galéré devant le B A BA, voici l'explication en images. Pour la démonstration j'ai pris la règlette du jeu Dreadfleet.

Tout d'abord je passe une sous-couche de blanc. C'est lumineux pour la suite et la première moitié de la peinture est quasiment faite ^^


On pourrait passer au lavis directement (pour les plus paresseux ^^) mais bon on va quand même se fouler un minimum. C'est pourquoi je passe ensuite (quand la sous-couche est SECHE je précise on ne sait jamais ^^) un à-plat de couleur "os blanchi" ou approchant et ENSUITE j'envoie le lavis (ma préférence va au devlan mud qui est pour moi LE lavis magique mais un ogryn flesh ou un sepia ira tout a fait) :



J'en balance une généreuse couche et après séchage on peut dire que c'est déjà fini. Vous pouvez bien sûr tenter quelques éclaircissements mais si vous êtes parvenus jusqu'ici sans vous en mettre partout en respectant le temps de séchage, il ne vous reste plus qu'à peindre le reste de la fig (arme bouclier etc etc...).



Enfin, pour achever ma règlette j'ai simplement passé les numéros au noir avant d'en souligner les contours au shining gold (toute autre teinte métallique ressortira aussi bien.






Voici la règlette terminée ^^





Merci beaucoup !!

Serviteur,

PEINDRE DU BRONZE OU DE L'OR RAPIDEMENT

Bonjour mes Chers Lecteurs ^^


Un  petit tuto réservé aux débutants (mais on apprend à tout âge ^^) pour pouvoir obtenir rapidement du bronze ou de l'or usagé. J'utilise cette technique car elle est simple, rapide et me permet de peindre rapidement des régiments "heavy metal" comme les nains, les chevaliers du chaos etc etc... Pour l'exemple j'ai utilisé les roues de navigation de Dreadfleet.

Pour obtenir des figurines plus lumineuses je passe le tout à la sous-couche blanche :



Après séchage, l'étape suivante est une couche de métal jaune toute simple (on peut utiliser du bronze nain, de l'or lustré etc etc à votre convenance) mais attention à ne pas masquer les détails. Il vaut mieux y revenir plusieurs fois plutôt que de passer par la case liquide de frein :


Ensuite on envoie une couche de lavis (pour ma part c'est du devlan mud) et on attend que ça sèche :


Les plus paresseux peuvent s'arrêter ici car nous avons obtenu une teinte acceptable. Surtout si vous avez 4 régiments de 20 figs à peindre. Mais pour les plus courageux nous pouvons continuer et opérer un éclaircissement avec une teinte métallique plus claire que celle de base (ci-dessous la fig du bas telle quelle, au dessus la fig avec l'éclaircissement concerné) sur les arrêtes :


Répété sur la seconde fig, l'éclaircissement donne à mon sens un bon rendu et nous obtenons de bons résultats sans trop se casse la tête :


A vous à présent !! Bon courage !!

Serviteur,

LE TEMPLE EST EN TRAVAUX (mais les portes sont toujours ouvertes aux fidèles ^^)

Toujours dans une optique de vous offrir un blog plus lisible et plus facile d'accès, je vais procéder à d'importants changements :

- Comme dit précédemment, toutes les photos vont être revêtues d'un filigrane officiel et seront redimensionnées afin de bénéficier d'un affichage plus rapide sans perdre en qualité.

- Après un an d'existence, je vais supprimer toutes les pages annexes pour en faire des libellés à part entière : la boutique du Temple a par exemple été purement et simplement éliminée devant l'absence quasi-total d'intérêt. Les autres pages (Atelier du Temple, Salle des Machines...) vont aussi être éliminées pour muter en sujets libellés. Toutes les infos de l'Atelier seront sous le libellés MODELISME, les autres auront leur propre dénomination. J'ai l'impression qu'en faisant comme cela, tout le monde y gagnera en clarté et simplicité non ?

Ne vous étonnez donc pas si vous lisez des nouveaux posts avec d'anciennes infos/photos ^^

Comme d'habitude, vos remarques et suggestions sont les bienvenues, en public ou en MP.

Merci beaucoup !! 



PREDATOR EMPEROR'S CHILDREN PRE-HERESIE /CHAOS EMPEROR'S CHILDREN PREDATOR PRE-HERESY

Bonjour mes Très Chers Lecteurs ^^

Les plus assidus auront remarqué que je fais un toilettage en profondeur de tous les posts : je remplace les anciennes photos par celles qui ont mon filigrane officiel (trop la classe hein ? ^^), au passage j'en profite pour mettre des photos inédites dans certains sujets... C'est pourquoi si vous voulez tout voir il faut tout regarder depuis le début !!!! ^^

Aujourd'hui je vous mets mon prédator pré-hérésie de mon armée fétiche (il semblerait que je ne l'ai jamais montré auparavant Oo il va falloir que je freine un peu ma consommation de drogues hallucinogènes préparées par Fabius Bile moi...)
 











Merci beaucoup !!

Serviteur,



11/09/2012

L'AVATAR DE SLAANESH, LE 9999e VISITEUR / THE SLAANESH AVATAR, THE 9999th VIEWER

Bonsoir mes Très Chers Condisciples ^^

Nous approchons du score historique et mythique des 10 000 visites du Temple... néanmoins, en tant que disciple de Slaanesh, je n'aurais d'yeux que pour le 9999e, l'avatar de Slaanesh !! ^^

Celui qui pourra me justifier être le 9999e visiteur du Temple verra son pseudo peint sur l'une des figurines de mes Emperor's Children !!

Alors ? des amateurs ?

Et c'est partiiiiiiiiiiiiiiii !!!

Que le plus Slaaneshi d'entre vous gagne ^^

EDIT DE 23h56 :

Nous avons enfin franchi ensemble le seuil des 10 000 visites !! Mais l'Avatar de Slaanesh ne s'est pas manifesté T_T... encore un coup de cette maudite Inquisition !!!

Cependant je vous remercie tous du fond du coeur pour vos visites régulières dans mon Temple, cela m’encourage à continuer de vous montrer plein d'autres choses ^^



09/09/2012

WIP TITAN WARHOUND DU CHAOS AVEC TUNNING SLAANESH / WIP CHAOS SLAANESH WARHOUND TITAN

Bonsoir mes Très Chers Lecteurs,

"ENFIN !!" vous entend-je dire ^^, et oui : la phase de peinture de mon titan warhound du chaos dédié à Slaanesh a débuté. J'essaierai de vous mettre des photos le plus souvent possible pour que nous puissions suivre ensemble pas à pas sa maturation ^^

Pour l'instant je ne vous mets aujourd'hui que des mises en bouche : les pièces principales où l'on voit le tunning de Slaanesh ^^. J'espère que cela vous plaira !! Le but était d'en faire un outil de dévotion permanent à Slaanesh et que cela se remarque de loin !! C'est pourquoi j'ai opté pour des démonettes disposées en bas-reliefs (si vous comptez bien il y en a... 6 le chiffre béni de Slaanesh !!! ça ne rigole plus du tout hein ?). J'ai repiqué l'idée d'un américain qui avait fait il y a très très très longtemps un scratchbuild de warhound avec des démonettes oldschool... Je n'ai jamais pu retrouver sa page pour lui dédier mon présent travail, si l'un d'entre vous pouvait m'aider, je tâcherai d'incorporer son pseudo sur le titan !!!

Régalez vous et n'hésitez surtout pas à me faire part de vos impressions ^^

A très bientôt !!



















A suivre...
To be continued...