Fidèles du Temple

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16/01/2022

MARS : CODE AURORA BY MINUS ET ESPRIT (STUDIO 6201) : UNE REUSSITE ABSOLUE APRES UN ECHEC MONUMENTAL ^^

 

Bonjour mes Chers Lecteurs ^^



Il est temps de débuter cette nouvelle année 2022 avec des sujets figurinistiques... Et après avoir longuement hésité entre vous présenter une des dernières productions du Temple ou un rapport de bataille (j'ai une vingtaine d'articles d'avance ^^'), finalement on va y aller pour de la bonne "bastoooooooon !!" XD

Et oui, si vous avez lu avec attention le titre du présent article et jeté un œil au logo ci-dessus, on va parler de la planète rouge et du dernier système de jeu dont je suis devenu plus que fan : Mars : Code Aurora ^^

Alors l'intitulé du présent article n'est pas innocent puisqu'il fait immédiatement suite à CET ARTICLE datant de quelques mois, celui qui a fait une nouvelle fois entrer le Temple dans la légende... Cette fois, celle des grosses buses même pas foutues de lire un livre de règles pourtant remarquablement peu épais XD Qu'est-ce que j'ai pu amuser la galerie avec mes bouffoneries... A tel point que le coup du 3e tour est devenu un rickroll à part entière que tout le monde, votre Serviteur y compris, n'hésite pas à ressortir chaque fois qu'un sujet traite, de près ou de loin à MCA XD

Aujourd'hui, on remet les compteurs à zéro et on va jouer sérieusement avec plusieurs rapports de bataille d'un coup !! ^^  

Je vais vous proposer tout d'abord un rapport de bataille un peu détaillé joué avec mes deux enfants (8 et 10 ans) qui dirigeaient mes necrons de la faction La Domination tandis que je contrôlais mes skitarii de l'adeptus mechanicus de La Science. J'avais élaboré deux listes à peu près équilibrées sur le papier (qui ne le seront absolument pas en jeu XD) et je voulais voir si le jeu passait bien avec de jeunes enfants...



PARTIE 1 : LA DOMINATION VS LA SCIENCE


Mission principale : Sabotage (les pions-objectifs sont ceux à tête de mort)

Briefing secret : Suprématie

Mission principale : Escorte VIP

Briefing secret : Percée



DÉPLOIEMENT


Le bô tapis de jeu de qualité utilisé ici provient de la boutique française STRATEMATS qui propose plein de choix intéressants made in France (et qui respecte la propriété intellectuelle des marques...). Je précise que STRATEMATS est le sponsor officiel du Temple après avoir fait plusieurs reviews. N'hésitez pas à me poser vos questions en commentaires ^^


La Science gagne et contraint la Domination à se déployer en premier.





TOUR 1



Si le premier sang est pour la Domination qui, avec une unité Proserpine, blesse un clone arquebuse, celui-ci en retour abat purement et simplement son agresseur embusqué.

Sur le côté gauche, La Science amène tout doucement la VIP en direction de sa porte de sortie mais des échanges de tirs ne tardent pas à s'effectuer entre le clone tesla et une aeternitas.



TOUR 2



Au centre, l'unité Jupiter s'active et va entamer un boulot qu'elle n'abandonnera pas de la partie : faire pleuvoir l'enfer sur les clones de la science avec toutes les armes à sa disposition... A tel point qu'elle tuera ou laissera pour mort (1PV) chacune de ses cibles...

Sur la gauche de la table, mes mini-moi ont bien compris qu'il faut stopper à tout prix la progression de la VIP et vont se faire un plaisir de laisser le doigt sur la détente pour arroser mes positions ("Pas plus de 5 seconde par rafale" est un concept qu'ils n'ont jamais compris XD) et abattent mon clone sagittari avec mitrailleuse... "Papa, nous on aime bien les robots qui tirent et qui tuent tout !!" "Oui bon ça va hein !!"

Les échanges de tirs vont s'intensifier car je veux absolument ménager un couloir de sortie pour que mes clones amènent la VIP sans trop de problème à son point d'extraction... Mais l'unité Jupiter sur ma droite qui ravage à distance mes lignes commence à me poser problème...

... C'est pourquoi je décide d'envoyer mon clone de combat ferrum pour tenter de régler le problème.

Sur le flanc droit de la zone d'engagement, une unité Discorde progresse bien à l'abri des ruines d'un ancien bâtiment apparemment votif (sur Mars ? Mais comment cela est-il possible ? ^^) pour accrocher un pion sabotage et se rapproche également lentement mais sûrement de mes lignes... Je commence à me sentir un peu à l'étroit là... ^^'



TOUR 3



Sur le flanc gauche, je parviens à rétablir un peu la balance avec un de mes clones de soutien responsum (portée 1 mètre puissance 8, tu m'étonne qu'il n'y ait pas grand-chose qui tienne en face !! ^^)

Mais une unité Discorde se rapproche beaucoup trop de la VIP, il est temps d'intervenir...

Vers le centre-droit, une unité Proserpine entame un duel de tirs avec un de mes clones et lui occasionne 3 PV...



TOUR 4



Sur le flanc gauche, je joue le tout pour le tout : Mon officier et clone gladius empoigne fermement la main de la VIP et la fait cavaler en direction de son point d'extraction (n'ayant pas spécialement vu d'explication, je pars du principe que la VIP calque ses mouvements sur ceux de ses "protecteurs" et si ceux-ci sont éliminés, elle agit par elle-même), laissant le clone de soutien responsum en couverture...

En face une unité aeternitas vient remplacer celle précédemment tombée... ça commence à devenir un peu chaud dans le coin...

... Hélas, l'unité Discorde parvient à nous rattraper !! Mon clone Gladius ordonne à la VIP de foncer tandis qu'il se retourne pour ralentir l'ennemi qui engage le combat... L'échange est bref et létal puisque mon officier encaisse 3 blessures (merde !)

Au centre-droit, l'unité proserpine vient finalement à bout de mon clone pugnator d'un laser en pleine tête (cris de joie de mes mini-mois, tu m'étonnes TT)

Me rendant compte que je ne pourrai que difficilement venir à bout de l'unité blindée Jupiter au centre (plutôt que de prendre des radios, j'aurai dû partir avec des munitions perforantes car son blindage le rend quasiment intuable pour mes troupes de base), je décide de rapatrier à marche forcée mon clone de combat ferrum vers le flan gauche pour soulager la pression sur mes troupes...

L'unité blindée Jupiter poursuit sa progression et traverse la zone en toute impunité...

Mon clone de combat encaisse une sévère averse de lasers qui le laisse quasiment pour mort (plus qu'un seul PV). Les unités aeternitas de base se déchaînent totalement !!

Mon clone de soutien, pris dans la zone d'effet d'un drone, n'a pas d'autre choix que de cavaler pour en sortir et tener de prêter main-forte au clone de combat... Mais ce sera finalement peine perdue car si une unité aeternitas se fait dégommer, celle immédiatement derrière abat finalement mon clone de combat. Je n'ai plus rien - à l'exception d'un clone de soutien pratiquement verrouillé par les tirs ennemis et la zone d'effet du drone - qui puisse menacer le blindé Jupiter. Je n'ai plus qu'à prier pour tenir jusqu'au prochain tour...

A gauche de la photo, le combat est particulièrement violent entre l'unité discorde et mon officier... Qui cause à cette dernière la perte de 5 PV d'un seul coup (je reprends un très maigre espoir de pouvoir évacuer ma VIP... Mais vu qu'elle est toute seule, le moindre tir ennemi chanceux me fera perdre la partie ^^')



TOUR 5



L'unité blindé jupiter accroche un second pion sabotage au centre...

Sur le flanc gauche, les coups et les rafales de projectiles pleuvent... Mon officier parvient à décapiter l'unité discorde...

... Mais succombe finalement à un tir de laser en pleine tête d'une unité aeternitas (mais prout à la fin !! Sont chiants ces gamins à réussir leurs jets de dés !!)

Le blindé Jupiter n'a plus qu'à poursuivre son avancée, passe derrière mes troupes et entreprend de sulfater tout ce qui bouge. Sans surprise, un autre de mes clones se fait purement et simplement vaporiser sur place.

La fin du tour arrive : ma VIP parvient au point d'extraction et est évacuée (mission principale réussie) et je parviens à amener un clone dans la zone de déploiement ennemie (mission secrète "percée" accomplie).

De leur côté, mes gamins sont parvenus à saboter le bon bâtiment (mission principale réussie) et le blindé Jupiter ayant tranquillement traversé la table, leur mission secrète "suprématie" est accomplie.

La fin survient alors que la table est couverte de cadavres plus ou moins organiques...



RESULTAT : EGALITE

LA DOMINATION : 5
LA SCIENCE : 5


Voilà une partie qui a duré plus que trois tours (aha !) et qui fut à la fois nerveuse, létale et pleines de rebondissements. Mes gamins étaient fous de joie, avec leur "gros robot", de me dézinguer environ deux figs à chaque tour. Ils ont néanmoins élaboré un ou deux axes de stratégie fort intéressantes et je vais entretenir cette bonne intelligence ^^

Mais clairement l'unité Jupiter et ultra-méta-bourrine et il faut absolument sortir avec des balles perforantes pour la menacer un peu. 

Toutefois, ce que j'ai le plus apprécié, c'est vraiment le fait de jouer un système rapide et surtout très fluide sans prise de tête : les règles s'assimilent très vite (quand je les lis...) et tout tient dans le bouquin de règles. Finie et bien finie la bibliothèque entière à se trimballer quand je faisais du 40k avec plein de règles à tiroirs, de FAQ à télécharger, de chapter approved etc etc etc...

On prend les figs qu'on veut et on joue. C'est tout. Sans y passer 1 heure rien que pour déployer ses armées. Du coup, on passe davantage de temps au jeu dans une meilleure ambiance et c'est bien ça le plus important ^^



PARTIE 1,5 : INITIATION CHEZ KRIS MOODY





Quelques semaines plus tard je propose une petite partie d'initiation à l'un de mes compères de toujours : l'honorable Kris Moody. Il y a un peu plus d'une décennie (deux ? O_o') nous jouions de temps en temps à 40k. La vie professionnelle nous avait quelque peu séparé avant de nous ramener au même endroit. Chacun ayant laissé tomber 40k depuis longtemps, je lui proposai de revenir à ses chers space wolves via MCA avec la faction de l'Ordre...

Ce fut comme à mes débuts figurinistiques : nous n'avions que quelques figs et pour ce qui est des décors... Nous avons littéralement pris ce qui nous tombait sous la main : en l'occurence, la table du salon avec les tasses de thé/café et le sucre... Mais nous nous sommes bien marrés et ça nous a rappelé plein de bons souvenirs ^^

Du coup, Kris a été plus qu'emballé (le coup de la pile de cartes aléatoires et les drones qui se baladent n'importe ou, ça fait vraiment recette !! ^^) et nous avions prévu de nous revoir pour jouer avec une table convenable ^^


PARTIE 2 : L'ORDRE VS LA SCIENCE



L'honorable Kris Moody : les armes à la main, prêt à mettre les poings sur les "i" ^^


Ainsi fut dit et ainsi fut fait : une ou deux semaines après son initiation, je retournai chez Kris avec tout mon matos pour disputer une partie de MCA en bonne et due forme ^^


La faction de l'Ordre de Kris comprend quelques reavers primaris Space Wolves, le nouveau Ragnar, du Fallout et des sœurs de bataille... Quand je vous disais qu'on prend ce qu'on veut à MCA et qu'on joue ^^


J'y étais retourné avec mes Skitarii Steampunk...

Fait intéressant, la luminosité un peu faiblarde a fait que toutes mes photos baignaient dans une ambiance orangée martienne pas du tout calculée mais fort bienvenue ^^


Kris avait choisi la mission "Sabotage" et moi j'avais choisi le planté de drapeaux dans sa zone de déploiement. Les dés bleus symbolisaient les structures à saboter sachant qu'une seule était réelle, les deux autres étaient des leurres. (Nous avions tous deux choisi comme mission secrète "assassinat"... Comme quoi les grands esprits bourrins...)

J'avais choisi la structure du milieu (oui, ce sont des chiottes imprimées en 3D : on peut aller sur Mars et bénéficier tout de même de son petit confort non ? XD) pour le forcer à venir sous le feu croisé de mes snipers XD


Mes snipers feront leur job admirablement durant toute la partie, aussi bien physiquement...

que psychologiquement ^^

Lors de l'initiation, mon clone de combat (rang 2) avait engagé un combat épique face à sa Shock Tempest amored unit (rang 3) symbolisé par un dreadnought et en était ressorti tout juste victorieux avec un unique point de vie... Ici nous avons remis le couvert : mon clone était face à un gros thon issu de Fallout... A de nouveau défoncé son opposant avec 3 PV au compteur...

Mais je me suis trop enflammé et oubliant de le soigner, j'ai voulu poursuivre mon avancée vers une autre fig ennemie... Mais un tireur embusqué derrière ma cible (les figs d'une même faction ne se bloquent pas les lignes de vue entre elles) a stoppé net mes velléités belligérantes XD

Alors qu'on avait calibré la liste de Kris pour profiter à plein des guidages lasers pour son lance-missiles... Il semble que le canis helix se soit réveillé : Kris a foncé avec la majorité de ses troupes vers les miennes, se laissant totalement aller à l'appel du wulfen... Et profitant d'une porte ouverte dans ma cathédrale de l'Aquila, je me suis payé le luxe de vaporiser Ragnar sous un déluge de tirs de mitrailleuse/carabine Tesla !! XD

Je parviens au final à me glisser jusque dans la zone de déploiement adverse et de faire mon Jean-Claude Dusse : je privilégie le planter de bâton et sans aucun malentendu (vu que j'ai pas mal éclairci les effectifs ennemis), ça passe. Nous n'avons pas joué le dernier tour de jeu : Moi il me suffisait de planter des drapeaux comme un taré, j'avais réussi ma mission secrète tandis que Kris avait certes réussi à saboter mes chiottes... Mais il ne pourrait jamais revenir au score même ne serait-ce que pour une égalité. 

Du coup La Science s'en tire victorieuse mais nous jouerons la revanche de cette partie qui fut littéralement sans temps mort ^^ (J'envisage de faire jouer La Violence à Kris pour être un peu plus raccord avec l'optique des space wolves, ça promet de grands moments XD)...


RESULTAT : VICTOIRE DE LA SCIENCE

L'ORDRE : 3
LA SCIENCE : 5


Cette partie confirma aussi bien les premières impressions de Kris qui faisait un timide retour dans le jeu de figs après une pause de plusieurs années... Que les miennes : MCA est définitivement un excellent jeu d'escarmouche fluide, rapide, létal et surtout très simple mais pas simpliste : il faut bien faire gaffe à ce qu'on entreprend car il n'y aura pas de sauvegarde invu 2+ qui sauvera les fesses de votre officier si vous l'envoyez en slip et à découvert. 

Toutes les figs sont importantes et il ne sert à rien de massacrer l'adversaire pour tenter de gagner : il faut jouer - intelligemment - le scénario et mine de rien, 5 tours, ça arrive vite, très vite, surtout si la pile de cartes vous est très favorable. Contre Kris, j'avoue que j'ai eu une chance scandaleusement insolente en voyant toutes mes cartes sortir, le condamnant à subir un peu par moments... Et ce n'est pas faute d'avoir très abondamment mélangé et fait mélanger par une main innocente !! XD

Et encore une fois : tout tient dans un ouvrage moins épais qu'un codex 40k !! Les jeunes pousses ne se rendent peut être pas compte mais les vétérans comprendront sans problème mon engouement ^^

Je l'ai déjà dit un peu partout mais je le répète ici : Mars Code Aurora, est définitivement devenu mon jeu d'escarmouche préféré tellement il est simple et fluide. Pour des trucs un peu plus corsé, j'aurai Necromunda mais pour jouer avec mes enfants (mon fils m'a déjà demandé "Papa, quand est-ce qu'on rejoue à Mars code aurora ?" ^^') ou des potes à l'occasion, c'est le top... Le tout est de bien lire les règles pour aller plus loin que le 3e tour ^^

A présent faut que je fasse jouer Le Caillou, Jerreck et Ajax...

Merci infiniment,

Serviteur,


28/07/2021

GAMES WORKSHOP : INDOMITUS BOX NECRON SKORPEKH LORD. MA FACTION DOMINATION POUR MARS : CODE AURORA EST DESORMAIS COMPLETE ^^

 

Bonjour mes Chers Lecteurs ^^



Le temps poursuit sa course, inexorable et indifférents aux affaires des hommes... Et nous voici déjà aux portes du mois d'août... Alors que l'été n'est absolument pas ma saison préférée (car en général beaucoup trop chaude pour moi), je dois avouer que cette année l'été est plus que "frais" et je dois avouer être particulière soulagé que cette "goutte froide" qui agitent les media (il faut bien trouver à dire quelque chose à part disserter des heures durant sur les jeux olympiques de Tokyo et le pass sanitaire) me procure des températures beaucoup plus supportable. Bon je suis conscient que les commerçant et autres estivants ne doivent pas "goûter les bienfaits de la goutte" (aha !) mais bon, il en faut pour tout le monde et cette année c'est pour moi... Et vu que mes deux saisons préférées sont - dans l'ordre - l'automne et l'hiver, vous comprendrez que pour l'instant je réalise un joli combo si le mois d'août s'annonce de même ^^'

Aujourd'hui, j'ai le plaisir de vous proposer le dernier article de la petite série consacrée à la mise en couleurs des necrons issus de la boite Indomitus pour WH40K. C'est LE gros bœuf, en taille comme en profil, que je me gardais pour la fin : si le necron lord ne suffisait pas en tant que boss de fin de niveau lors de mes parties de Kill Team / Necromunda, alors je pense que ce machin suffirait amplement à faire un challenger convenable pour mes Escher ^^ 

Initialement, j'ai mis sur pied cette force necron pour me faire une faction jouable de la Domination pour Mars : Code Aurora inventé par les honorables Samy Esprit et Minus. Ce mastard fera office de véhicule lourd à envoyer dans la figure de mes partenaires ludiques... Une fois que j'en aurai trouvé car pour le moment, MCA n'est pas spécialement joué dans mon entourage immédiat (mais j'y travaille ^^').



Pour les Visiteurs qui prendraient le train en marche, je ne détaillerai pas le modus operandi de ma peinture car je l'ai abondamment effectué dans CET ARTICLE ^^

Le grand format de cette figurine m'aura surtout permis de ma lâcher à fond sur les OSL verts/jaunes et surtout la possibilité de réaliser un peu plus facilement des battle damages : marques, coups, rayures... etc etc etc... Sans trop en abuser non plus car dès l'origine je souhaitais peindre mes necrons comme tout juste sortis du sommeil après avoir été remisés dans un coin. Je voulais du métal terni mais parfaitement valide et non de la ferraille qui avait déjà essuyé des grêles de tirs ^^



Mon schéma est relativement simple voire très simpliste... Et c'est parfaitement assumé car je ne voulais pas y passer 107 ans d'une part et d'autre part je voulais un schéma plutôt convenable à regarder en terme de jeu ^^

Je me suis toutefois autorisé à agrémenter davantage le socle : les pattes du skorpekh lord sont renforcées avec des morceaux de ruines impériales sur lesquelles courent des petits scarabbées métalliques. Pour éviter de "briser" les différentes zones de reliefs naturels sur le socles, j'ai "prolongé" les ruines avec un peu de sable fin de plage et un ou deux petites graviers.


 

En liant tous les éléments du socle avec des brossages et surtout un peu de pigments rouge brique, la fig ne donnait pas l'air de se déplacer avec des ruines impériales collées aux pattes ^^

Quelques touffes d'herbe sèches sont venues cacher très avantageusement certaines malfaçons et renforcer l'aspect très ancien des ruines ^^



 
Et voilà : mon skorpekh lord est à présent achevé et prêt à reprendre du service ^^

J'ai ainsi peint l'intégralité des necrons de la boite Indomitus que j'avais... A l'exception du Réanimateur Canoptek (l'espèce de grand truc insectoïde façon Guerre des Monde) car je n'ai pas la place de le stocker chez moi une fois monté (en effet, je stocke mes figurines aimantées dans des grosses boites de biscuits métalliques... Je commence à avoir un peu trop de figs peintes... Dans un peu trop de boites de biscuits... ^^'). Je l'ai laissé en grappe en attendant de voir ce que je vais en faire ^^'


PHOTO DE GROUPE



 

Je ne pouvais pas clore cette petite série d'articles de peinture de mes necrons sans en faire une jolie photo de groupe ^^

C'est désormais chose faite comme vous pouvez le voir ci-dessus ^^

Je suis assez content du résultat car nonobstant une technique de peinture vraiment speed et simpliste, le rendu final à distance de jeu est quand même plus que satisfaisant non ? J'avais toujours voulu assembler, peindre et posséder quelques necrons car j'adore leur concept... Quand on sait que ces figs m'ont coûté en tout et pour tout 27€ + un livre de base de jeu de rôle, c'est d'autant plus savoureux ^^

C'est désormais chose faite et c'est une ligne de plus que je raye avec satisfaction sur ma liste de choses figurinistiques à faire ^^

Cette petite parenthèse necron se referme donc et je peux à présent revenir à ma file de peinture toujours aussi chargée. Il y a encore et toujours du Titan Epic et du Kill Team / Necromunda en vue ^^'

J'espère que cette petite série d'articles de peinture de mes necrons vous aura plu et vous aura encouragé à peindre les vôtres (ma technique est vraiment tout sauf difficile ^^').

J'ai déjà en tête des scenarii dans lesquels mes héros de Kill Team et/ou de Necromunda vont tomber par hasard sur un réveil d'un ost necron et qu'il va falloir se bouger le fion fissa pour faire en sorte qu'ils retourne se coucher... Entre autres ^^

Je suis surtout plus que ravi de pouvoir enfin disposer d'une faction Domination jouable pour Mars : Code Aurora : la profusion de figs fait que je pourrai tenter différentes listes pour voir celle(s) qui sera(ont) les plus sympa(s) : 100% troupaille ? Un peu de gros boeufs ? Beaucoup de gros boeufs ? Du boss burné ou un simple chef d'escouade ? Je n'aurai que l'embarras du choix ^^

 

 MENTION HONORIS CAUSA ^^

 



Mon schéma de couleurs simpliste semble cependant avoir beaucoup plu aux chasseurs de têtes de Warhammer Community puisque pour la 4e fois, un de mes clichés a été diffusé avec quelques compliments dans l'émission Hobby Roundup de GW... 4 petites médailles d'estime, c'est pas mal pour quelqu'un qui a commencé tout seul la peinture de figs à l'âge de 8 ans, en un temps où l'internet grand public n'existait pas... ^^

Merci infiniment,

Serviteur,


11/07/2021

GAMES WORKSHOP : INDOMITUS BOX NECRON OVERLORD

 

Bonjour mes Chers Lecteurs ^^





Le Temple n'a toujours pas été anéanti - après 2 mois - par un algorithme trop rigoureux donc votre Serviteur en profite pour vous montrer l'avant-dernier effectif de la faction necron provenant de la boite Indomitus en vue de jouer une force Domination à Mars : Code Aurora... Et aussi pour pimenter mes parties de Kill Team / Necromunda ^^





Cette fois je vous propose de la Vieille Pie robotique, du Ferrero rocher métallique, du Bordeau-Chesnel inoxydable... ZE Boss de fin de niveau pour qui s'est frotté aux necrons : j'ai nommé le Necron Overlord. Ce coco, c'est le plus dangereux du lot car non seulement il bénéficie du meilleur matos aussi bien offensif que défensif, mais encore il fait partie des très très très TRES rares à avoir intégralement conservé sa personnalité intacte. 

Alors que le pécore de base a depuis longtemps oublié qui il était et pourquoi il était là, n'étant guère plus intelligent qu'un grille-pain de combat agressif, l'overlord, lui, se souvient très bien du temps où les eldars n'étaient que des gamins capricieux et fragiles qui pétaient dans leurs couches et ça n'a pas vraiment changé, du temps où l'univers entier était leur chasse gardé... C'est dire si les mecs peuvent donner du "silence, les enfants !" aux hauts-seigneurs de Terra hein ^^





Comme d'habitude, je ne reviens pas sur le modus operandi (fort simple) abondamment détaillé dans CET ARTICLE.

Tout au plus je me suis davantage excité sur les OSL verts parce que... Bon ben c'est quand même le boss quoi, même s'il fait un peu sapin de noël, le sapin a de quoi vous fourrer les marrons comme une dinde ^^'






J'aime assez cette fig car bien qu'elle soit un gros QG, qu'elle soit donc un peu plus ornementée que le quidam moyen, elle ne croule pas sous les fanfreluches, les bannières et autres fioritures comme c'est le cas chez les space-marines ou la garde impériale par exemple. Vu que je voulais de la peinture rapide, je n'ai pas eu à passer davantage de temps que nécessaire (et vivent le brossage et le lavis XD).






Pour l'anecdote, le flexible qui relie le gant droit à l'épaule droite est un morceau de corde de guitare : en effet, lors de l'ébarbage, j'ai purement et simplement pété cet élément malgré des trésors de précaution... Qu'à cela ne tienne, la corde de guitare est un matériau absolument fantastique et au final on y voit que du feu ^^'





Sans changer ma recette de départ, j'ai obtenu en l'espace de quelques coups de pinceau un QG necron sympa qui viendra renforcer mes parties narratives : j'ai en projet mes Wild Cougars Escher qui vont devoir éviter le réveil accidentel d'une phalange necron dans les profondeurs du Sous-Monde de Necromunda... Cela fera une mini-campagne très palpitante, j'en suis certain ^^

J'arrive bientôt au bout de cette petite parenthèse figurinistique perso que je m'étais octroyée au milieu de mon plan de peinture programmé. Il ne me reste plus que le dernier gros morceau de la faction : le terrible Skorpekh Lord... Mais ce sera pour plus tard ^^




Demain, le Clan Mori part pour une semaine dans l'Ile d'Oléron pour profiter un peu de la mer... Il n'y aura donc pas beaucoup d'activité dans le Temple... Mais ne vous en faites pas, je veillerai à ce que les bots, les brouteurs et les social justice warriors de tous poils ne viennent pas mettre le souk ^^

Merci infiniment,

Serviteur,