Fidèles du Temple

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24/04/2015

CCCP RED BUTTON'S NATION : LE TEMPLE ENVOIE "NAPALM MONK" REMETTRE DE L'ORDRE DANS L'UNIVERS D'ESPRIT ^^

Bonjour mes Chers Lecteurs ^^




Actuellement en vacances (je reprends lundi TT) je n'ai pourtant pas spécialement le temps de me reposer (avec 2 enfants de 3 et 1 an turbulents, le Temple rend hommage aux mères-célibataires qui sont de véritables Saintes !!). J'avais en projet de peindre mes japonais steampunk de Dystopian Legions pour jouer à IHMN quand je suis tombé sur ce CCCP un peu particulier.

RED BUTTON'S NATIONS (RBN) est l’œuvre de Maître Esprit aka Samy Maronnier qui a consacré un BLOG DEDIE à son bébé ainsi qu'un FORUM OFFICIEL (excusez du peu hein ^^) pour l'alimenter... J'en avais d'ailleurs parlé au début de cette année (pour les ceuss qui suivent un minimum les actualités du Temple ^^)... Et truc sympa qu'il est bon de rappeler : le jeu est entièrement gratuit !! Oui oui, vous avez bien lu, Esprit travaille pour le moment pour l'amour de l'art ludique (le Gardien du Temple s'incline respectueusement devant le comportement).

Je n'ai pas immédiatement vu ce CCCP, j'ai pris le train en marche avec plus de 15 jours de retard par rapport à la date du lancement du projet (mes méditations me demandent beaucoup de temps... la vraie vie aussi ^^') mais ce qui m'a séduit, c'est la liberté totale : peu importe son niveau de peinture, peu importe ce qu'on utilise comme fig, peu importe le temps consacré à la peinture, on prend ce qui nous plait et on va au feu !! Le fait de se représenter en fig est un plus considérable car cela permet de s'impliquer un peu plus ^^


Une première sélection dans la caisse à rabiots du Temple...

Bon, ceci étant dit, qu'est ce que j'allais pouvoir bien proposer pour me distinguer une fois de plus ? Faire l'andouille pour amuser la galerie, c'est bien ; continuer de le faire, c'est une autre paire de manches...

Il me fallait déjà un concept. Puisqu'on joue dans un univers post-apocalyptique façon "Mad Max à pété un câble car il ne supporte pas qu'on raye sa Mad-bagnole" d'une part et que le cahier des charges stipule une auto-caricature, alors j'y suis allé à donf' : Pourquoi ne pas faire un gros taré fondu du Japon qui se balade avec le plus gros lance-flamme jamais vu, capable de balancer des dizaines de litres de napalm d'un seul coup ? Il faudrait lui coller des tatouages (ça fait badass et en plus ça fait yakuza style !!) et lui trouver une expression de gros gueulard qui s'excite pour un rien (ça va là ? Vous la sentez bien mon autocritique ? ^^)... Aussitôt dit, aussitôt j'ai convoqué l'ensemble du Temple pour aller faire un raid dans la principale source d'approvisionnement en la matière : la boite à rabiot du Temple...

J'ai fait plusieurs sélections parmi des trucs et des machins dont certains dormaient depuis facilement une décennie dans les caves du Temple (si si je vous assure !!), certains peints de façon apocalyptique (pas par moi), d'autres sous-couchés, d'autres bruts en l'état... J'ai ratissé très large et ce qui était déjà en plastique peint est parti faire de la brasse coulée dans le liquide de frein Bendix 55 Rouge (si vous ne voyez pas pourquoi je vous parle de liquide de frein à ce stade, cliquez sur le lien, lisez, méditez et n'oubliez pas de me remercier de vous avoir ouvert de nouveaux horizons figurinistiques grands comme les Champs-Elysées un jour de fête nationale d'une part et d'avoir sauvé votre pouvoir d'achat d'autre part ^^ De rien c’est pour moi, ça fait plaisir !!).

Et après plusieurs sélections j'ai obtenu le "Napalm Monk" :

C'ets pas de la bête de concours ça ? On le sent bien le côté caricatural du GArdien du Temple gueulard et givré non ? XD
En gros toutes les pièces sont issues de GW sur une base de garde catachan. Le lance-flamme provient d'uen grappe de véhicule du chaos ^^

Après le montage, la sous-couche blanche...
Et le travail des à-plats à commencé (notez les tuyaux de raccordements peints en "alimentation en gaz franco-française" !! Sécurité avant tout hein ? XD
"Napalm Monk" n'utilise que du Napalm FeuOku 100% made in Le Temple XD

Mais Napalm Monk n'est pas un modèle de sagesse concernant l'entretien de son matos (vieilli à la mousse de blister ^^)
La tournée générale de la proverbiale lasure acrylique est venue renforcer ensuite le côté post-apo ^^
Le socle : des petits morceaux d'ardoises collés avec des billes de cartouches filtrantes d'eau ^^
Il était bien stipulé que les socles obéiraient à l'ambiance "terre rouge de Mars de Total Recall original"... Mais après, la luminosité était tellement pourrie dans mon salon que je n'ai pas pu vous mettre les étapes suivantes (brossages successifs de brun foncé, brun clair et os blanchi)

A partir de là j'ai passé la vitesse supérieure et j'ai peint jusqu'au bout : glacis à tous les étages, free-hands, éclaircissements en tous genres... (m'a fallu 3 jours entrecoupés de tranches de vraie vie ^^' sinon j'aurais torché le truc en une journée complète je pense)pour obtenir le résultat suivant :

Napalm Monk, l'allumé du lance-flamme XXL ^^
Une belle tête de vainqueur n'est ce pas ? Une qui gueule bien visiblement XD
Puisqu'on a dit que c'était notre avatar et que l'autocritique a du bon, sur son bandeau, de part et d'autre de l'Hinomaru, il y a aussi les kanji 日本 "Ni" 'Hon" soit "Japon" (franchement chiant à faire le 2e !!) afin de prévenir : "ne me chauffer pas avec le Japon où c'est moi qui vais vous chauffer !!" On plaisante pas avec certaines choses !!
Bien entendu, il est tatoué façon ire-zumi sur les épaules et les bras ^^
Et bien sûr mon emblème perso, à la fois détail personnalisé et signature de ma fig puisqu'elle sera envoyée à Esprit ^^

Et voilà, Napalm Monk est prêt à réchauffer l'ambiance dans le monde de Red Button's Nations partout où cela sera nécessaire !! 

J'espère que cela vous aura plu ^^

Merci infiniment,

Serviteur,

02/01/2015

RED BUTTON'S NATION, UN JEU POST-APOCALYPTIQUE MADE IN FRANCE ^^

Bonjour mes Chers Lecteurs ^^


Aujourd'hui je voudrais vous parler d'un petit jeu underground (comprendre par là, non une qualification péjorative ludique mais une initiative perso d'un Condisciple qui a inventé un truc sympa et qui veut en faire profiter la communauté sans forcément rechercher le profit lucratif ^^ il a même le privilège que j'ai créé cette nouvelle section pour lui ^^), j'ai nommé : Red Button's Nation par Samy Maronier aka Esprit.


Pour plus d'infos, voyez le SITE OFFICIEL DE RED BUTTON'S NATION


Si le titre pourrait vous rappeler (pour les plus anciens) l'Armée du Ruban Rouge de Dragon Ball... En fait il n'y a aucun lien (mais moi ça m'a rappelé de bon souvenirs télévisuels de l'ère Club Dorothée... snif... TT).

En fait l'action se passe dans un univers post-apocalyptique ou s'entremêlent des zombies, de la survie pour des ressources primordiales, des bagnoles façon Mad Max (inspi assumée et revendiquée d'ailleurs ^^), des robots façon Planète Hurlante... et bien d'autres choses on dirait ^^.

Je vais pour une fois donner dans le repompage en copiant/collant la présentation qu'en a fait Esprit sur Warmania (pas besoin d'investir des cent et des mille comme vous allez le voir ^^) :



 
Présentation.
Chaque joueur prend le commandement d'un convoi, un groupe d'individus unis par le fait que "l'union fait la force". Plus ou moins nomades, les convois parcourent les ruines de l'ancien monde à la recherche de ressources et de nourriture, soit pour leur propre compte, soit parce qu'ils ont été mandatés par des chefs de villes ou de villages. Pour cela tous les moyens sont bons: exploration, commerce, pillage et meurtre.
Survivre nécessitant souvent d'être capable de bouger rapidement, le bien le plus précieux d'un convoi est son parc de véhicules qui doit être constamment entretenu, cela fait des mécaniciens des êtres de rang supérieur au sein de ce qui reste de la société.
Matériel nécessaire.
  • Des dés à 6 faces, appelés D6 (prévoyez en minimum 6).
  • Une table de jeu, de 60cm sur 80cm pour les petites parties à 120cm sur 180cm pour les plus grosses.
  • Un mètre ruban pour mesurer les distances (qui peuvent être mesurées à tout moment).
  • Des marqueurs afin de repérer les différents états des figurines (blessé, avarie...).
  • Des figurines 28mm, comptez pour démarrer 2 véhicules et 4 combattants par joueur (partie à 300points).
  • Des pions "missions secondaires"
  • Des décors: des bâtiments, des couverts (tonneaux, rochers...) et différents types de terrains (routes...).
  • Crayons et gommes.
Histoire.
Personne ne se souvient de qui a appuyé en premier, qui a déclenché la Grande Catastrophe, la fin des civilisations. Certains disent que personne n'est responsable, que ce sont les machines qui ont pris cette décision. Quoiqu'il en soit, cela fait près d'un siècle que les héritiers de cette apocalypse se déchirent ce qui reste du monde.
Le continent américain est le premier endroit sur terre qui semble entrevoir la naissance de nations. En effet, bien que toujours en désaccord sur de nombreux points, les humains et les mutants se sont partagés certains territoires. En dehors de quelques affrontements, un fragile cessez-le-feu dure depuis quelques années. La raison principale d'une telle entente est que la menace des infectés, appelés aussi "zombies," ne pouvait pas être contrôlée sans la coordination des deux races.
Bien que personne ne veut le reconnaître, une troisième nation voit le jour, cachée dans les terres mortes: celle des machines. Des centaines de robots militaires et civils ont en effet migré vers cette zone d'amérique du nord, d'abord par petits groupes puis par vagues de dizaines d'individus éliminant tout ceux qui se trouvaient sur leur route. Cette région infestée de zombies est bien trop dangereuse pour y envoyer un groupe de reconnaissance afin de savoir ce qu'il s'y passe, du moins pour l'instant...


Tour de Jeu. 

La partie est divisée en tours qui sont composés de plusieurs phases:

Phase 0:
  • Jet d'initiative: les joueurs lancent chacun 1D6, celui qui obtient le plus haut résultat gagne l'initiative. Il choisi l'ordre dans lequel les joueurs vont jouer.
  • Tirage d'une carte Événement au tour 1,3,5...(règle optionnelle).
Phase 1: activation des véhicules.
A tour de rôle, les joueurs active un véhicule. Un joueur doit toujours commencer par ses véhicules lègers, puis moyens et pour finir ses lourds.

Phase 2: activation des fantassins.
Une fois que tous les véhicules en jeu (tous joueurs confondus) ont été activés, on peut faire de même à tour de rôle avec les fantassins.

Phase 3: activation des éléments hostiles (voir règles optionnelles).

Phase 4: (Éventuellement pluies acides), tests des effets Incendiaires(voir armement) puis Test de moral.


La bonne nouvelle, c'est que tout est dispo en téléchargement gratuit DANS LA SECTION DEDIEE DU SITE OFFICIEL et que le bouquin de règles (version bêta pour le moment) comptent une trentaine de pages...




Mais ce qui m'a frappé, au-delà du fait que j'ai un peu eu l'impression de retrouver l'univers de Gorkamorka, c'est le niveau de détails des règles fourni par Esprit qui me rappelle la V2 de Warhammer 40.000 avec une foultitude de profils différents pour les armes (Esprit a prévu l'utilisation de l'arbalète jusqu'au pistolet-mitrailleur) et les modificateurs d'actions (suivant que la fig est baissée, à plat-ventre, cachée, dans un véhicule lancée à pleine vitesse... Un peu comme le système Infinity actuel.

Esprit a poussé le côté récréatif jusqu'à inclure ponctuellement des petites citations des héros et anti-héros bien badass de son univers ^^

D'une manière générale, Esprit a soigné les finitions et on retrouve un peu le modèle des règles à la GW : Background/Règles/Feuilles de référence/Feuilles de bande... C'est vraiment du très bon boulot.

5 factions sont pour l'instant disponibles : les Survivants (ceux qui sont à peu près encore humains et qui tentent de restaurer leur paradis perdu), les Cultistes (un peu comme dans Akira, des mecs ont choisi de croire dans la première divinité venue pour trouver un sens à leur vie... Même si c'est une machine de guerre de 10 mètres de haut hors-service depuis longtemps ^^), les Mutants (avec toutes ces radiations, je dois vous faire un dessin ? ^^), les Esclavagistes (les tarés de méchants à la Mad Max ou Ken le Survivant) et les Robots (des IA qui semblent avoir développé leur propre buts).

Il va sans dire que ma préférence va aux Robots (me permettrait d'utiliser mes figs de Eden tiens ^^)

Enfin, vu que nous sommes dans un univers post-apo, on peut se lâcher pour faire des décors/figs avec quasi n'importe quoi :

On prend de vieilles guimbardes (fort belles au demeurant)...
...Un petit coup de "Pimp my Ride" au "Monster Garage"...
..."Hail to the King Baby !! Let's Rock !!" ^^

Ainsi donc, si vous voulez vous faire un trip dans l'Univers des films kitsch post-apo/Ken le Survivant/Akira, si vous êtes nostalgiques de Gorkamorka sauf pour la couleur verte (et encore si vous jouez mutant ^^)... Alors la came de l'Ami Esprit semble faite pour vous !! ^^

 J'ajoute enfin qu'Esprit à élaboré une petite campagne qu'il va lancer sous le nom de MERC CITY

Je vous laisse vous forger votre propre opinion ^^

Merci infiniment,

Serviteur,