Bonjour mes Chers Lecteurs ^^
La semaine dernière, lors de la soirée du jeudi, j'ai enfin remis les pieds à mon club de jeu, LA GUILD, où je n'étais pas revenu depuis des années (et je ne parle même pas du trou noir de 2020)... La faute à des obligations pro qui tombent en même temps que les soirées de jeu ce jour là... TT
Nous n'étions vraiment pas nombreux, dix en tout, mais même si l'isolement des différents confinements ne m'a pas spécialement été un fardeau insupportable (au contraire) j'ai beaucoup apprécié de renouer avec mes partenaires ludiques ^^
A l'origine, j'avais répondu à la proposition de l'honorable Pantoufle de tenter pour la première fois (pour moi) une partie de Mars : Code Aurora (pour lui, ce serait sa seconde partie), jeu inventé par les honorables Samy Esprit et Minus mais, chemin faisant, nous nous sommes finalement retrouvés pour une partie à quatre (non, ce n'est pas sale !) ^^
J'avais quand même pris soin de me relire une ou deux fois le livre de règles et j'avais visionné les deux expli-parties de la chaine Papa Wargamer mais le système était somme toute très simple donc je ne m'en faisais pas trop ^^
EN ORBITE DE MARS : DES MOUTONS, DES PORCS ET DES SPACE MARINES...
A côté de nous, Le Caillou et Drong avaient décidé de partir en excursion forestière dans le monde de SAGA avec une très belle table de jeu. |
Quelques clichés saisis à la volée... Un très joli dreadnought de l'adeptus custodes... |
... Les affreux, sales et méchants de la Death Guard... |
... Les fayots premiers de la classe Ultramarines... |
... Et les stoïques Salamanders... Y en avait, de la glande progénoïde, ce soir-là ^^ |
Le pote de Pantoufle était venu avec une liste "La Violence" représentée par des Orks (et ça se voyait bien !)... |
TOUR 1
Tout le monde a activé son respirateur et ajusté sa combinaison martienne puis nous sommes partis jouer le scénario. Lixa et Moi avons commencé en étant les joueurs actifs... |
Le reste du tour va assez vite car avec Lixa on parvient à révéler deux de nos pions-objectifs sur trois et Lixa explose un mec de la Violence avec son blindé. |
TOUR 2
VICTOIRE DE L'ALLIANCE ORDRE/DOMINATION
DEBRIEFING
Alors, même si pour ma première partie j'ai gagné avec mon allié Lixa, je ne vous cache pas que l'impression générale autour de la table pour Mars : Code Aurora était quelque peu... Mitigée ^^'
Comme toute première fois (hin hin hin...), j'ai eu l'impression que tout était allé un peu trop vite et trop fort... La Team Pantoufle, elle, a eu l'impression de ne rien avoir fait du tout (à raison)...
Lixa, qui avait quand même un peu plus d'expérience que nous, m'a confié que la Domination était une faction particulièrement fumée : le Jupiter est un véritable Land Raider (et encore, je n'ai jamais eu à faire tirer ma seconde arme lourde...), il m'a confirmé que les unités Discorde étaient bien les ouvre-boites démentielles que je soupçonnais et l'unité Proserpine est l'une des plus versatiles du jeu (déplacement de 25cm, pas de possibilité de la cibler à plus de 40cm en raison de sa furtivité... En gros les Aeternitas de base sont là pour écranter et relayer les ordres de l'unique officier (comme je le pressentais). Pour le très peu que j'en ai vu, oui, la Domination semble assez sale ^^'
Alors soit il y a un truc qu'on a oublié dans les règles, soit on a mal joué une disposition mais j'ai trouvé le truc un peu trop rapide et punitif : aucune sauvegarde possible et les couverts ne retirent qu'un seul dé chacun ? Si une mitrailleuse pilonne le bloc béton derrière lequel je suis retranché, sauf à ce que ce soit une sacrée gatling d'hélicoptère apache, je pense quand même que le béton va sacrément encaisser avant que je ne sois menacé... ^^'
En revanche, le système de dé est particulièrement fluide et sans prise de tête, de sorte que même mes gamins de moins de 10 ans vont pouvoir l'assimiler sans problème... Et je vais justement le leurs faire tester. Un autre plus tout aussi appréciable, c'est qu'en matière de règles, le petit bouquin de base suffit et on s'y retrouve très facilement : avec Lixa on a jeté un œil vers nos Condisciples en pleine partie de 40K... Les pauvres avaient une véritable bibliothèque de suppléments/codex/règles à côté de la table pour pouvoir jouer... Et ça, ce n'est définitivement plus pour moi.
Dernier point particulièrement plaisant : MCA, du fait de ses listes de faction "génériques" autorise absolument tout et n'importe quoi en terme de représentation : nous avons utilisé des figs de GW parce qu'on avait ça sous la main (bon je confesse que d'entrée de jeu, j'avais assemblé et peint mes necrons pour en faire une liste domination) mais je pense sortir aussi mes figs Infinity pour d'autres parties (l'Ordre notamment) ultérieures ^^
UNE PETITE MISE AU POINT AVEC MINUS...
J'avais publié une petite progression de notre très rapide partie de jeu sur mon profil facebook et Minus, qui suivait bien entendu le truc (et qui chambrait comme tous les autres !) s'est montré fort étonné que nous ayons bouclé le truc en deux tours maxi. En effet, il m'a confié qu'en temps normal, sauf disposition expresse contraire du scénario, une partie dure en principe 5 tours : une faction tente de remplir sa mission, l'autre tente de l'en empêcher pour accomplir la sienne et les objectifs secrets sont là pour apporter un peu de piment voire LE point de victoire qui fera toute la différence...
J'étais plutôt étonné car en page 32 du livre de règles, justement en fin de paragraphe de la mission "Récupération", il était bien précisé que la faction qui découvrait tous ses propres objectifs en premier équivalait à un succès de la mission...
Comment dire...
Avec le recul, voilà comment je considère les événements... ^^'
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"Hey, Minus il dit que normalement il faut jouer 5 tours et pas 2 !" "Sérieux ? Mais c'est même pas marqué ! C'est lui qui a écrit le bouquin avec Esprit en plus ! Quelle grosse endive bouillie !" |
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"Y a pas marqué 5 tours !! Y a pas marqué 5 tours ! Y a pas marqué 5 tours !"... |
Sauf que Minus a fort aimablement attiré mon attention sur la page 34 dudit livre de règles (qu'il a écrit lui-même avec Esprit, je le rappelle), notamment sur le paragraphe 4. FIN DE PARTIE qui dispose sans aucune ambiguité :
Voilà voilà...
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A ce moment là, je crois que la réaction de Minus et d'Esprit a dû être un peu comme ça... Non ? ^^' |
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Et arrivé à ce stade de la lecture du présent article, celle des Lecteurs devrait être un peu comme ça... Non ? ^^ |
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La fine équipe donc... XD |
Au final, je dirais, fort pudiquement et par un bel euphémisme, que nous avons eu une certaine "méconnaissance" des règles... XD
Mais je dirai quand même pour ma/notre défense que c'pas d'not'faut' mais entièrement celle de Lixa qui est responsable : alors qu'il nous avait dit qu'il avait joué un certains nombre de parties de MCA, il ne nous a pas fait part des conditions de fin de tour. Alors même qu'il a pris mon livre pour vérifier lui-même, il s'est arrêté à la page 32 sans guère plus que "ah ouais, tiens, c'est bizarre ça..." XD
Il va donc falloir y remédier sans tarder à cet échec absolument monumental - et qui est déjà en passe de rester dans les mémoires puisqu'un début de runing gag avec les potos de facebook se met déjà progressivement en place "Morikun découvre qu'on peut jouer plus de deux tours à MCA" (salopards !!) en faisant une seconde partie !! XD
J'ai déjà le plan en tête pour cela et je ne manquerai pas de vous en narrer l'odyssée... ^^'
Hein ? Quoi ? Mon titre d'article ? Qu'est-ce qu'il a mon titre d'article ? Quoi ? Putaclic ? Racoleur ? Ah mais parce que vous aviez cru que j'allais descendre MCA ?! Mais nooooon !! Enfin quand même, le Temple est une institution sérieuse et à aucun moment il ne donnerait dans le sensationnel facile pour attirer le chaland et donner un coup de projecteur sur un système de jeu qui le mérite amplement !! Ce n'est pas du tout le style de la maison ! Permettez que je m'indigne quelque peu, quand même ! ^^
Je n'ai absolument aucun doute quand au fait que la section "commentaires" va être particulièrement animée... (c'est de bonne guerre XD)
Merci infiniment,
Serviteur,